1 Node.js 体系结构
其实我就是想写一下 Node 的底层架构,但是说道底层这个东西,我就想起来了我上学时候的一门课《计算机体系机构》,就是把计算机各个部件的运行原理给串起来来讲,所以我就把这章的名字定为 Node.js 体系结构,但愿讲得够底层。
1.1 网络 IO 模型变迁
Node.js 是一门服务器语言,为了体现 Node 的优越性,我们这里不得不扯一下服务器开发的一些历史。
我们最常见的服务器程序一般是基于 HTTP 和 TCP 协议来提供服务的,HTTP 底层又基于 TCP ,所以我们直接来描述 TCP 协议在服务器端实现的逻辑。在操作系统中TCP的通信过程又被称之为网络IO操作,下面描述的就是网络IO操作的简史。
TCP 服务在建立完 socket 监听后,会调用 accept() 函数来监听客户端的连接请求,但是这个过程是堵塞的。也就是说如果函数没有返回,当前线程会一直等待,而且在这个等待的过程中无法做任何事情。伪代码如下:
代码 1.1.1 socket建立连接伪代码
代码 1.1中我们通过accept函数,服务器和客户端之间建立了一个socket连接,建立完连接之后,就可以开始发送接收数据的操作。但是当程序运行到accept函数的时候,是堵塞的,也就是说这个函数不运行完成,代码是没法继续运行的。 假设我们现在 accept 函数返回了,那么我们就可以读取这个连接发送过来的请求数据了:
代码 1.1.2 读取socket数据伪代码
不过和 accept 一样,这个 read 函数依然是堵塞的。照这个趋势下去,一个服务器只能给一个连接做服务了,其他的连接就干等着。这可不是我们想要的结果。
我们的前辈们想到的解决方案是fork子进程,每次跟客户端建立一个连接,都创建一个新的子进程来维护当前连接,在这个新的子进程中进行发送和接收数据。这种子进程的模型的典型代表就是 Apache 1.x。我们来看一下伪代码:
代码 1.1.3 子进程读取socket数据伪代码
看上去是一个好的解决方案,各个socket连接在读取数据的时候都是在单独的一个进程中完成的,不会互相堵塞。不过进程的创建是一个耗时的操作,而且操作系统对于启动的最大进程数也是有限制的,如果服务器创建大量线程,有可能导致系统其他进程无法启动(所以一般服务器都会限制启动子进程的最大数目,这个时候在程序里面会维护一个socket队列,来决定那些连接被丢入子进程进行处理。)。这个时候线程便进入了大家的视野,它作为cpu的最小调度单位,具有比进程更少的资源占用,最好的性能。线程有进程创建,对于一个进程来说,它所创建的线程共享其内存数据,且可以被统一管理。由于使用线程的逻辑和使用进程的逻辑类似,所以这里不给出伪代码。 Apache 从2.x开始增加了对多线程的支持。
即使使用了线程,但是计算机的CPU每次可以处理的线程数是有限的(单核CPU每次处理一个线程,双核可以同时处理两个,Intel使用超线程技术,可以使一个核心处理两个线程,所以说我们常用的i5处理器,虽然是两核但是却可以同时处理四线程),为了让各个线程公平对待,CPU在单位时间内会切换正在处理的线程。但是这个切换动作是比较耗时的,CPU在将处理的线程任务切换走之前要暂存线程的内存,在切换入一个新的要处理的进程之前要读取之前暂存的线程内存,当然还要考虑到CPU内部还要有一套调度算法,来决定什么时候将线程切换到CPU进行处理。所以说使用线程也会遇到性能瓶颈,不会像我们想的那样,线程数起的越多,性能越好。
不过在操作系统中有非堵塞IO(nonblocking IO)的概念,既然它叫这个名,那么我们前面讲的就应该叫堵塞IO(blocking io)了。我们还是通过类比来解释在读取socket数据时两者的区别,同时看看这个传说中的非堵塞IO能否解决我们的问题。
我们把socket通讯过程类比为你在淘宝上买东西的过程,你在淘宝上下单买了件商品(socket连接建立了)。对于堵塞 IO 来说,你需要给快递员打电话,并且你还不能挂断,在快递员没有通知你商品到之前,你啥事也不能干。
图 1.1 堵塞 IO 类比时序图
我们用一幅图来描述上述过程的话,那他应该如 图 1.1 所示,其实在真实场景中,用户就是你的应用程序,而快递员就是你的 Linux 内核。
对于非堵塞 IO 来说,为了了解到包裹是否送达了,你只需要定时给快递员打电话咨询。不过你在打完电话之后还可以忙别的,比如说看会儿书,喝喝茶。然后你想起来,我靠还有一个快递呢,于是赶紧再打一个电话,结果发现人家快递员已经在楼下等了半天。所以说,要想尽早得到快递,你得一直跟快递员打电话(俗称呼死他)。
图 1.2 非堵塞 IO 类比时序图
有人问,为什么不是快递员给你打电话,而是你给快递员打电话,首先声明一下,为了简化描述的工作量,我们现在先按照linux操作系统来讲,在linux系统中只能用户去调用内核函数,没有内核函数主动通知用户程序的功能。我们这里内核函数就是快递员,用户程序就是你自己,所以只能你自己打电话给快递员。同时大家需要注意,对于非堵塞 IO 这个定义,有不同的叫法,有的管我们刚才提到的这种方式叫非堵塞 IO ,但是有的管 IO 多路复用 (下面马上讲)叫非堵塞 IO。
OK,下面要轮到我们的 IO 多路复用闪亮登场了。 一般你在淘宝上买东西,填写邮寄方式的时候,都是直接写你自己的地址,不过淘宝其实提供了菜鸟驿站这个东西,你可以在不方便的情况下把,把包裹的邮寄地址写成菜鸟驿站。这个样子你的所有快递就都可以由菜鸟驿站来代收了,不过你仍然要打电话询问驿站的工作人员,快递来了吗(因为我们用的是linux,在这个操作系统下,内核是不会主动通知用户程序的,这个步骤在linux中称为事件查询)。
图 1.3 IO 多路复用类比时序图
回到上面的栗子,你可能会问如果单纯一件商品的话,自己直接等快递显然比先送到菜鸟驿站再打电话问要快。是的,没错!但是不要忘了,为了收多件快递,每订购一件商品,都要克隆出另外一个你(fork子进程或者创建线程),来等着收快递,一旦你淘宝上下单量很大,管理这些克隆人的成本就会陡增(主要耗费在进程或线程的上下文切换和调度)。所以说在连接数不大的情况下使用堵塞IO反而效率更高。
这个IO 多路复用在linux上几经更新,发展到现在,使用的最新技术就是 epoll ,nginx 底层就是利用了这个技术。其实通过前面的栗子,我们发现 IO 多路复用中依然有堵塞过程(不断打电话给菜鸟驿站的过程),不过实际上 epoll 等 API 提供的事件查询函数默认调用完成后立即返回(即使没有任何事件,也立即返回),基本可以忽略堵塞时间(当然也支持在事件查询的时候设置超时时间,在超时时间内没有事件产生就一直堵塞)。
1.2 libuv
Node 的开发者 Ryan dahl,起初想构建一个可以处理大量HTTP连接的web服务,他知道使用 C 语言可以实现这个目标,前面章节讲到 IO 多路复用在大量连接数的时候,性能要优于堵塞 IO。但那时 C 语言开发效率太低了,特别是当你做web开发的时候,当时恰逢08年,谷歌刚推出V8引擎,我们的Ryan dahl 经过各种选型和权衡后,最终选择用C、C++做了一个 IO 处理层,结合V8引擎,组成了 Node。这个 IO 处理层,最终被整合到 libuv 这个库中。
我们前面的内容是基于 linux 描述的,但是类似于 epoll 的操作,在不同的操作系统实现库函数是不同的,在 windows 上有 IOCP,MAC上有 kqueue, SunOS 上有 event ports,这个时候有一个抽象层对外提供统一的 api 是一个好的选择,libuv 就解决了这个问题,但是这不是他所有的功能。
承接上节网络 IO 内容,以下的内容全都基于 Linux 系统编写。Linux 的 epoll 库将准备好的 io 事件首先暂存在内核区域,然后可以在用户代码中通过轮询的方式将准备好的 io 事件拉取到用户进程中。
图 .1 epoll事件轮询
Node 的 底层库 libuv 也借助上图的模型来实现网络 IO 的事件轮询。这里只提到了网络 IO,其实是想指出来,文件 IO 是没法直接使用 epoll 来处理的。由于 Node 在语言层面采用了 JavaScript 的 V8 引擎,其单线程的机制决定我们不管是处理计算密集型或者 IO 密集型操作的时候,都不能将当前线程卡住,但是刚才提到了文件 IO 操作又不能使用 epoll 来处理,那么 libuv 是如何解决的呢?
答案是使用线程池。libuv 内部内置了一个线程池,将堵塞住 CPU 行为的任务,包括文件 IO 和一些计算型操作,全都丢到线程池中处理,每项任务处理完成之后再回调主线程。libuv 在处理这些回调的时候还做了一个取巧,虽然 epoll 不能应用在文件 IO 上,但是却可以应用在管道 IO 上。libuv 内部会在异步任务初始化的时候创建管道句柄,并设置当前任务完成之后的回调函数等数据。当此项任务在线程池中处理完成时,就会往之前创建的管道句柄中写入数据,这会触发内核层生成 epoll 的就绪事件,此事件将会在 epoll 轮询的时候被发现,这时候 libuv 会遍历之前创建的所有异步任务,找到已经完成的任务,触发其回调函数。
这种一次性唤醒多个任务的做法,可能会对程序带来负面影响,如果当前任务队列长度过长的话,将会耗费大量的 CPU 时间对其进行遍历。libuv 官方也考虑到了此问题,对长队列做了压测,性能还是可以得到保障。考虑到 Node 中使用线程池的情况比较少,包括文件IO、加解密、解压缩等操作,不过用户自己编写的 C++ 扩展也可以调用线程池操作,所以第三方库代码的质量也会间接影响线程池的回调效率。
1.3 参考链接
最后更新于